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== オブジェクトとは? What Are Objects? == オブジェクトとは監視と通知ロジックに伴うすべての要素です。オブジェクトには以下タイプがあります: *サービス *サービスグループ *ホスト *ホストグループ *通知先 *通知先グループ *コマンド *時間帯 *通知のエスカレーション *通知と依存関係の考慮 どのようなオブジェクトがどのように関係しているかという詳しい情報を以下に掲載します。 == どこでオブジェクトを定義するか? Main Configuration File == オブジェクトはメイン設定ファイルの[http://nagios.sourceforge.net/docs/3_0/configmain.html#cfg_file cgi_file]あるいは[http://nagios.sourceforge.net/docs/3_0/configmain.html#cfg_dir cgi_dir]で設定した1つ以上の設定ファイルあるいはディレクトリで定義されます。 ヒント:[http://nagios.sourceforge.net/docs/3_0/quickstart.html クイックインストールガイド]に従ってインストールした場合は、/usr/local/nagios/etc/objects/にいくつかサンプルのオブジェクト設定ファイルがあります。これらのファイルを見ればどのようにオブジェクトの継承されるか、オブジェクト定義をどのようにすればいいかわかります。 == オブジェクトの定義方法? How Are Objects Defined? == オブジェクトの定義は柔軟なテンプレート方式です。この方法だと長期にわたってNagiosの設定を管理するのに最適です。設定ファイルでどのようにオブジェクトを定義するかについての基本情報は [http://nagios.sourceforge.net/docs/3_0/objectdefinitions.html こちら]です。 オブジェクト定義の基本に慣れたら、将来性を考えて[http://nagios.sourceforge.net/docs/3_0/objectinheritance.html オブジェクトの継承]についてを読むべきです。季節利用のユーザがオブジェクト定義のいくつか進んだ使い方を[http://nagios.sourceforge.net/docs/3_0/objecttricks.html オブジェクトトリック]でまとめてくれています。 == 各オブジェクトの説明 Objects Explained == メインのオブジェクトタイプのいくつかについては以下により詳しく解説します。
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